【发布时间】:2013-08-28 23:00:20
【问题描述】:
必须为每个顶点数组对象上传一次着色器制服(如不经常变化的投影矩阵)吗?还是绑定的变量与激活的VAO无关,而shader在绘制时只与顶点对象连接?
(例如,在顶点数据通过绘制命令发送给它之前,着色器是否代表它自己,或者它是否以某种方式绑定到创建的 vao?)
【问题讨论】:
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想想制服,正如他们的名字所暗示的那样,他们是制服。顶点数组用于在每个顶点的基础上提供数据,但统一变量在输入数据的每个元素(例如顶点 [VS]、原始 [GS]、片段 [PS])中是统一的,您的 GLSL 的每个阶段(着色器)程序运行。您为每个程序对象设置它们,并且该值可以在附加到该程序的每个阶段中使用。