【问题标题】:Oculus GO Browser full screenOculus GO 浏览器全屏
【发布时间】:2018-05-11 10:38:26
【问题描述】:

我想在 Oculus 浏览器中以全屏模式查看网页。 我用 ThreeJS 和立体模式制作了一个模型,但我看不到立体模型,因为浏览器的 windows 不是全屏的

任何提示??

谢谢 卢卡

【问题讨论】:

    标签: three.js oculus


    【解决方案1】:

    我昨天还购买了 Oculus Go,我发现这些示例会有所帮助。
    https://threejs.org/examples/?q=webvr

    下面是Three.js的插件脚本WebVR.js最简单的用法。这适用于我的 Oculus Go。 (但无法识别控制器。)
    https://threejs.org/examples/webvr_cubes.html

    从示例中可以看出,有一些要点可以让您的场景成为 WebVR。

    • 在脚本之前加载WebVR.js
    • 添加一个按钮以通过document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));进入全屏
    • renderer.vr.enabled 设置为true
    • 通过renderer.animate()方法调用你的渲染循环函数(停止直接调用它,正如here指出的那样)
    • 从渲染循环中删除 requestAnimationFrame(renderLoop)
    • 如果要移动摄像机的position,则必须用新的Three.Group 对象包裹摄像机并移动组。 (见this 令人兴奋的例子)

    【讨论】:

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