【发布时间】:2013-07-13 09:19:12
【问题描述】:
在为 android 创建游戏的过程中,我偶然发现了一些不确定性。 在为游戏创建图形绘制时,最佳实践是在游戏循环中实现显式调用以渲染图形(使用 OpenGL ES)吗?
使用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 常量调用setRenderMode(),据我了解,将禁用内容的自动渲染,启用对跳帧等的控制。但这仅建议用于创建应用程序,不会在游戏中获得性能提升,并且主要用于只适用于图形内容不一定每帧都更新的应用?
这个问题有答案吗,还是要落实和讨论?
我还要提一下,这款游戏是为欧亚开发的,在硬件方面我只提供了一个参考点(截至目前)。
【问题讨论】:
标签: android performance opengl-es game-engine ouya