【问题标题】:Render game frames渲染游戏帧
【发布时间】:2014-10-24 12:42:08
【问题描述】:

我正在制作游戏。 我的代码是这样的:

canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint);
canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint);
canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);

在内存中并在显示渲染图像后全部绘制是否正确或更好?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: android render game-development


    【解决方案1】:

    在内存中绘制图像并在之后显示被称为Multiple buffering(通常是double buffering),这是游戏开发的好习惯。

    【讨论】:

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