【发布时间】:2020-08-05 11:58:43
【问题描述】:
最近我在 YouTube 上观看了有关 Unity 和性能改进的视频。 在此视频中提到,广泛的 switch case 结构或与 if else 结构相同的例程之间没有真正的性能差异。所以一切都归结为个人喜好和可读性。
虽然 C# 似乎是这样,但我想知道 Dart 是否也是如此。 有谁知道这是为什么?
或者,也许有人知道如何对类似的东西进行基准测试?
干杯!
【问题讨论】:
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Jumptables 可以在某些情况下使 switch case 更快,但我不认为它们在大多数情况下都是可测量的
标签: c# performance unity3d dart