【发布时间】:2016-02-19 08:02:29
【问题描述】:
我有一个包含实现指针的类。因此,在某些函数中,我多次引用一个成员的实现。写是不是个好主意
// approach 1
std::string & str = m_pImpl->m_str;
str.clear();
str += "blablabla";
// ...
return str.c_str();
一次并使用引用来保存指针间接,还是我应该保存引用变量(这总是 4 或 8 个字节,就像一个指针,对吧?)?
// approach 2
m_pImpl->m_str.clear();
m_pImpl->m_str += "blablabla";
// ...
return m_pImpl->m_str.c_str();
在我的用例中,变量 m_pImpl->m_str 使用了大约 10 到 20 次。恐怕我很难描述这两种方法之间的性能差异。有人知道或有人可以测试它会有所作为吗?这是否取决于我使用变量的频率(一次、20 次和 10000 次)?或者一个像样的编译器是否与方法 1 做同样的事情?
【问题讨论】:
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... 或者使用后者并将其余的留给编译器。如果这些方法能编译成不同的代码,我会感到惊讶。使用任何你觉得更易读的东西。
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方法3:
return m_pImpl->GetBlablabla();
标签: c++ performance micro-optimization