【发布时间】:2014-11-17 19:59:13
【问题描述】:
我正在开发一个使用 GPUimage 将效果应用于实时视频的应用。
其中一个效果需要将图像作为纹理加载,然后该图像在视频上被过度播放。
所有图片都是PNG文件。用户可以从列表中选择一张图片。
我使用下面的代码来加载纹理,它在 98% 的时间内都能正常工作,但随机地纹理没有加载,我只是得到一个黑色方块。如果纹理无法加载并且我尝试使用它可以工作的相同图像重新加载它。再次加载失败是非常随机的。
任何想法/建议将不胜感激。
-(GLuint) loadTexture:(NSString *)fileName
{
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],fileName];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
GLuint width = image.size.width;
GLuint height = image.size.height;
if(width == 0 ){
width = 64;
}
if(height == 0 )
{
height = 64;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t cwidth = ceil( width );
size_t cheight = ceil( height );
size_t bytesPerRow = ( 4*cwidth + 15 ) & ~15;
void *imageData = calloc( bytesPerRow, cheight );
NSLog(@"texture : WIDTH %d HEIGHT %d\n", width, height);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, cwidth, cheight, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextClearRect( context, CGRectMake( 0, 0, cwidth, cheight ) );
CGRect bounds=CGRectMake( 0, 0, cwidth, cheight );
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
bounds.size.height = bounds.size.height*-1;
CGContextDrawImage(context, bounds, image.CGImage);
GLuint lTextId;
glGenTextures(1, &lTextId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, lTextId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)cwidth, (GLsizei)cheight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
CGContextRelease(context);
free(imageData);
return( lTextId);
}
【问题讨论】:
标签: ios xcode opengl-es gpuimage