【问题标题】:UIImageView memory usageUIImageView 内存使用情况
【发布时间】:2012-04-25 17:47:29
【问题描述】:

当使用 UIImageView 为多个帧设置动画时,iOS 如何将它们映射到内存中,是简单的图像分辨率 x 位深度(即 200x200 24 位 TGA 将与 200x200 24 位 JPG 相同)还是 iOS 考虑未使用图像中的 alpha 像素。此外,这如何处理加载到 Xcode 项目中的图像(可能未使用)和直接加载到内存中的图像(即在应用程序中使用 UIImage imageNamed:)?

【问题讨论】:

  • 您可以使用 Instruments 监控内存消耗,并且设置要监控的测试用例应该很简单。
  • 谢谢,我会这样做的。

标签: iphone cocoa-touch uiimageview uiimage


【解决方案1】:

我认为即使图像是 24 位,它也会解压缩到 32 位,因为默认颜色空间是 4 通道,大小通常是 number_of_pixel_in_row*number_of_pixel_in_height*byte_for_pixels。在我的测试中,即使对于不同的格式,我总是看到相同的内存消耗。图像在需要在上下文中绘制时延迟加载,之后如果不释放它们会保持内存压力。这意味着即使您创建了 UIImage 对象,它也不会被解压缩,直到需要绘制它。 -imageNamed 等方法将图像缓存在内存中,我通常只用于重复图像。
希望这会有所帮助

【讨论】:

  • 谢谢安德里亚,非常有帮助,非常感谢。
  • 不客气。可能你也觉得有趣的是这个来自Apple的大量代码里面有很多cmets解释iOS中的图像渲染LargeImageDownsizing
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