【发布时间】:2012-01-13 10:31:40
【问题描述】:
我在 Cocos2D 方面的经验比 UIKit 多。 Cocos2D 的挑战之一是 CCSprite 可以使用的内存量。此数量不受磁盘上图像文件大小的影响,而是基于图像的尺寸和使用的像素格式。因此,它不受对图像文件进行的优化的影响,尽管这些可能允许使用更便宜的像素格式。
在 iOS 开发中,有没有办法让显示的图像只占用与磁盘上文件大小一样多的内存,而不是更多 - UIImageView 在 UIKit 中是如何工作的?
【问题讨论】:
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我经常想到自己的好问题。
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精湛的问题需要知道 CCSprite 与 UIImageView 的区别
标签: uikit uiimageview cocos2d-iphone