【发布时间】:2011-11-13 22:11:53
【问题描述】:
我正在使用带纹理的四边形来渲染精灵表中的瓷砖网格。不幸的是,在渲染时,各个图块之间存在小间隙:
使用 GL_NEAREST 而不是 GL_LINEAR 更改纹理参数以缩放纹理可解决此问题,但会导致纹理四边形本身出现伪影。有什么方法可以防止 GL_LINEAR 使用指定 UV 坐标之外的像素进行插值?有关如何解决此问题的任何其他建议?
作为参考,这是我正在使用的精灵表:
【问题讨论】:
标签: android opengl-es textures