【发布时间】:2016-04-19 21:00:24
【问题描述】:
我在我的 libGDX 游戏中使用 FitViewport。它可以在 Android 和桌面上完美运行,但我无法在 iOS 上正确使用。
the pink box contains the game screen & the black parts are just black like that
这就是我初始化重要元素的方式
camera = new OrthographicCamera(MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH,
MenuScreen.VIRTUAL_HEIGHT);
viewport = new FitViewport(MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH,
MenuScreen.VIRTUAL_HEIGHT, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2,
camera.viewportHeight / 2, 0);
b = new SpriteBatch();
b.setProjectionMatrix(camera.combined);
MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH 和 HEIGHT 分别为 480 和 800
这是我调整大小的方法:
@Override
public void resize(int width, int height) {
renderer.getViewport().update(width, height);
renderer.camera.position.set(renderer.camera.viewportWidth / 2,
renderer.camera.viewportHeight / 2, 0);
renderer.getB().setProjectionMatrix(renderer.getCamera().combined);
}
我有点压力,因为我的许可证即将到期,无法再在 RoboVM 续订:S
【问题讨论】:
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这个问题是在您的 iOS 平台特定代码中,而不是您的通用代码中。我无法告诉您您的问题是什么,但我建议您针对一个平台(忘记 iOS,这不值得)。
标签: ios libgdx resize screen robovm