【发布时间】:2014-05-28 17:14:44
【问题描述】:
我有这段代码,它主要使用 C 代码检查像素颜色:
- (NSArray *)colorsForPixelsAtPoints:(NSArray *)pointValues
{
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Pinpoint individual pixels from the drawn view.
for (NSValue *pointValue in pointValues)
{
// Setup variables
unsigned char pixelData[4] = {0, 0, 0, 0};
CGSize imageSize = self.size;
CGPoint point = [pointValue CGPointValue];
// Create graphics context
CGContextRef colorContext = CGBitmapContextCreate(pixelData, 1, 1, 8, 4, colorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextSetBlendMode(colorContext, kCGBlendModeCopy);
CGContextTranslateCTM(colorContext, -point.x, (point.y - imageSize.height));
// Draw image
CGRect colorFrame = CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);
CGContextDrawImage(colorContext, colorFrame, [self CGImage]);
// Get color information
UIColor *pixelColor = [UIColor colorWithRed: (pixelData[0] / 255.0)
green: (pixelData[1] / 255.0)
blue: (pixelData[2] / 255.0)
alpha: 1];
[colors addObject: pixelColor];
// Clean up
CGContextRelease(colorContext);
}
// Clean up
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return colors;
}
我想优化它所花费的时间。
我目前想知道将 CGBitmapContextCreate 行移到 for 循环之前,以及如何使其工作。
如果您有任何其他加快速度的想法,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: objective-c c uiimage cgcontext pixels