【发布时间】:2014-03-19 14:36:51
【问题描述】:
我正在尝试将我的项目更新到 Cocos2d v3。我想知道如何实现每帧运行的更新方法。
这里https://www.makegameswith.us/gamernews/359/cocos2d-30-a-brief-transition-guide 有信息不需要[self scheduleUpdate]; 调用,只需添加方法
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
我猜这个方法会在场景加载时运行每一帧。但是如果我想在其他事件之后开始安排呢?例如按下按钮,或者开始,然后停止然后重新运行?
ccTime 呢?它只是重命名为CCTime?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone