【发布时间】:2013-03-30 01:39:19
【问题描述】:
我正在尝试将着色器文件加载器添加到我的程序中。我正在从“加载着色器”部分下的http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/loading.php 复制代码。我在下面有一个更简化的非工作版本。
我已检查是否包含网站示例中包含的所有 ifstream 头文件,但出现以下错误:
error C2027: use of undefined type 'std::basic_ifstream<_Elem,_Traits>'
error C2228: left of '.good' must have class/struct/union
我的头文件是这样的
#pragma once
#include <iostream> // std::cout, std::ios
#include <sstream> // std::stringstream
#include <istream>
using namespace std;
class ShaderHandler
{
public:
ShaderHandler(void);
virtual ~ShaderHandler(void);
unsigned long getFileLength(ifstream& sfile);
};
源代码如下:
#include "StdAfx.h"
#include "ShaderHandler.h"
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
ShaderHandler::ShaderHandler(void)
{
}
ShaderHandler::~ShaderHandler(void)
{
}
unsigned long ShaderHandler::getFileLength(ifstream& sfile){
if( !( sfile.good() ) ){
return 0;
}
return 0;
}
错误发生在“sfile.good()”的源文件中。 我不确定第一个错误,因为我不明白我是如何使用未定义类型的。我认为它应该只是使用 ifstream。我没有看到可以包含“basic_istream”的头文件。根据http://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_istream,它应该在 istream 的标头中,我已将其包含在内。
对于第二个错误,我查看了一些类似的问题并尝试使用“->”。我发现另一个常见问题是变量可能被意外声明为函数,但我认为也不是这样。我该如何解决这些错误?是什么原因造成的?
【问题讨论】:
标签: c++ file undefined ifstream istream