【发布时间】:2011-08-18 14:11:56
【问题描述】:
我正在开发一款用户可以赢得按钮/徽章作为奖励的游戏。我估计总共会有大约 500 个奖项。
我想允许用户将他们复制的/不需要的徽章卖给银行并从银行购买新的。
我正在多个奖项框架中展示徽章。在徽章下方,我显示了计数以及“购买”和“出售”按钮。
我的问题是:处理这么多买卖按钮的最佳方式是什么?有没有办法编写 1000 个事件侦听器和 1000 个事件处理程序?
一种可能的解决方案是逐步命名我的按钮,例如“buy_mc1”、“buy_mc2”等。然后执行一个循环来为此 [“buy_mc”+i] 创建侦听器。但是,我必须非常确保我将这些正确地链接回奖项。
目前,我的数据库中有一个“award_mc”字段,它将影片剪辑的名称存储在我的 .fla 中。从中,我可以访问相关资产,例如计数字段,例如:this[db.award_mc + "_count"].txt。
不幸的是,这种方法不适合循环访问。
也许我可以创建一组与购买/出售按钮同步的影片剪辑名称。例如:
myArray = {aMissionAward, anotherAward, ubernessAward};
我的按钮是: 买_0、买_1、买_2等
当有人点击按钮时,我可以将 buy_2 链接到“ubernessAward”,然后在数据库中查找“ubernessAward”。
但是,我怎样才能从按钮中获取号码?即使我可以循环设置 eventListeners,我是否必须设置 individuatl eventHandlers 来处理正确的索引号?
我愿意接受有关另一种方法的建议。
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这是我的解决方案。感谢 Jens Struwe 为我指明了正确的方向。
我无法使用舞台上的按钮来实现此功能。显然,按钮是一个静态类。 MovieClips 是动态的,所以我可以通过使用 MovieClips 来实现它。这是我所做的:
在舞台上添加了 3 个影片剪辑。 将它们命名为“mc0”、“mc1”和“mc2”。
添加此 AS3 代码:
for (var i:Number=0; i<3; i++)
{
this["mc" + i].addEventListener( MouseEvent.CLICK, onMcClick );
this["mc" + i].awardKey = i;
}
function onMcClick( evt:MouseEvent ):void
{
trace("MC ID = " +(evt.target).awardKey);
switch ((evt.target).awardKey)
{
case 0:
trace(" Do stuff for 0");
break;
case 1:
trace(" Do stuff for 1");
break;
case 2:
trace(" Do stuff for 2");
break;
}
}
从这里,我可以将awardKey 绑定到一组电影剪辑名称。然后,我可以使用 MovieClip 名称来读取我的数据库。
这就是为什么我在遇到问题时首先来 Stack Overflow。 :)
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 event-handling