【问题标题】:3d real time tracking stability3d实时跟踪稳定性
【发布时间】:2015-10-11 16:35:37
【问题描述】:

我试图在没有任何 sdk 的情况下获得良好的手部跟踪,仅使用数学和 openGL。

首先使用 kinect v1,我得到了 3d 深度点,因此得到了这组点的凸包 (CH)。我发现 CH 在每一帧的几何上都不同,然后我尝试了点集配准技术进行点匹配并保留 CH 的形式,但我仍然得到不希望的结果(即大约 +- 3,4 度的振动)可以你推荐一种计算机视觉算法或方法来解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: graphics 3d computational-geometry augmented-reality vision


    【解决方案1】:

    我试图在没有任何 sdk 的情况下获得良好的手部跟踪,仅使用数学和 openGL。

    首先使用 kinect v1,我得到了 3d 深度点,因此得到了这组点的凸包 (CH)。我发现 CH 在每一帧的几何形状都不同,然后我尝试了点集配准技术进行点匹配并保留 CH 的 for 但我仍然得到不希望的结果(即大约 +- 3,4 度的振动)你能推荐一种计算机视觉算法或方法来解决这个问题吗?

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您可以使用 PCL 包中的 KinFu 库,它正在实现“kinect fusion”算法

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2020-07-03
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2019-01-04
        • 2017-04-21
        相关资源
        最近更新 更多