【问题标题】:3d real time tracking stability3d实时跟踪稳定性
【发布时间】:2015-10-11 16:35:37
【问题描述】:
我试图在没有任何 sdk 的情况下获得良好的手部跟踪,仅使用数学和 openGL。
首先使用 kinect v1,我得到了 3d 深度点,因此得到了这组点的凸包 (CH)。我发现 CH 在每一帧的几何上都不同,然后我尝试了点集配准技术进行点匹配并保留 CH 的形式,但我仍然得到不希望的结果(即大约 +- 3,4 度的振动)可以你推荐一种计算机视觉算法或方法来解决这个问题?
【问题讨论】:
标签:
graphics
3d
computational-geometry
augmented-reality
vision
【解决方案1】:
我试图在没有任何 sdk 的情况下获得良好的手部跟踪,仅使用数学和 openGL。
首先使用 kinect v1,我得到了 3d 深度点,因此得到了这组点的凸包 (CH)。我发现 CH 在每一帧的几何形状都不同,然后我尝试了点集配准技术进行点匹配并保留 CH 的 for 但我仍然得到不希望的结果(即大约 +- 3,4 度的振动)你能推荐一种计算机视觉算法或方法来解决这个问题吗?
【解决方案2】:
您可以使用 PCL 包中的 KinFu 库,它正在实现“kinect fusion”算法