【问题标题】:Using normalized sampler coordinates in CIFilter kernel在 CIFilter 内核中使用归一化采样器坐标
【发布时间】:2021-11-11 19:55:10
【问题描述】:

我正在浏览这个关于自定义 CIFilter 的教程:

https://medium.com/@m_tuzer/using-metal-shading-language-for-custom-cikernels-metal-swift-7bc8e7e913e6

除了采样器的坐标没有标准化之外,一切都完美无缺。因此,例如 pos.y < 0.33 这样的条件不起作用,内核使用实际的图像坐标。

由于本教程较旧,CIFilter 中可能发生了“破坏”此代码的更改。我查看了manual for CI kernels,但找不到获取内核内部采样器标准化坐标的方法。

这是内核的代码:

#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#include <CoreImage/CoreImage.h> // (1)

float3 multiplyColors(float3, float3);
float3 multiplyColors(float3 mainColor, float3 colorMultiplier) { // (2)
    float3 color = float3(0,0,0);
    color.r = mainColor.r * colorMultiplier.r;
    color.g = mainColor.g * colorMultiplier.g;
    color.b = mainColor.b * colorMultiplier.b;
    return color;
};

extern "C" { namespace coreimage {               // (3)
    float4 dyeInThree(sampler src, float3 redVector, float3 greenVector, float3 blueVector) {

        float2 pos = src.coord();
        float4 pixelColor = src.sample(pos);     // (4)
        
        float3 pixelRGB = pixelColor.rgb;
        
        float3 color = float3(0,0,0);
        if (pos.y < 0.33) {                      // (5)
            color = multiplyColor(pixelRGB, redVector);
        } else if (pos.y >= 0.33 && pos.y < 0.66) {
            color = multiplyColor(pixelRGB, greenVector);
        } else {
            color = multiplyColor(pixelRGB, blueVector);
        }

        return float4(color, 1.0);
    }
}}

【问题讨论】:

    标签: metal core-image cifilter cikernel


    【解决方案1】:

    您可以使用源的范围将源坐标转换为相对值,如下所示:

    #include <metal_stdlib>
    using namespace metal;
    #include <CoreImage/CoreImage.h>
    
    
    extern "C" { namespace coreimage {
        float4 dyeInThree(sampler src, float3 redVector, float3 greenVector, float3 blueVector) {
    
            float2 pos = src.coord();
            float4 pixelColor = src.sample(pos);
    
            // transform to relative coordinates
            pos -= src.origin();
            pos /= src.size();
    
            float3 color = float3(0,0,0);
            if (pos.y < 0.33) {
                color = pixelColor.rgb * redVector;
            } else if (pos.y < 0.66) {
                color = pixelColor.rgb * greenVector;
            } else {
                color = pixelColor.rgb * blueVector;
            }
    
            return float4(color, pixelColor.a);
        }
    }}
    

    【讨论】:

    • 谢谢!这行得通!虽然我认为有一些方法可以切换到规范化坐标以避免两个操作的开销:)
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