【发布时间】:2011-03-30 07:40:39
【问题描述】:
我正在为使用 Direct3D 11 进行游戏编程选择一个开源物理引擎。到目前为止,我已经研究了 Newton、Bullet Physics 和 ODE。
这里是否有人对其中一个或任何其他引擎有过真实体验,可以帮助我做出决定?
【问题讨论】:
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在游戏开发上问这个问题你可能会得到更好的答案 - gamedev.stackexchange.com
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我只看过和玩过 Tokamak、ODE、Bullet 和 PhysX。其中我发现托卡马克是最简单的,但它也是最有限的,今天可能被认为已经过时了。我发现相当容易使用的第二个是 Bullet。 ODE 对我来说是最难的,而且上手时间最长。 PhysX 还不错。
标签: physics-engine