【发布时间】:2011-01-19 03:23:45
【问题描述】:
我有一个颜色深度为 32 位的渲染上下文。我将使用一些 alpha 混合,但不多;因此,对我需要的大多数纹理使用 24 位图像将大大降低内存需求。我的问题是,我可以在 32 位渲染上下文中使用 24 位 RGB 纹理并期望与 32 位 ARGB 纹理具有相同的性能吗?我知道内部格式可能都不是开头的,但是RC的目标格式是32位ARGB。
另外,我计划使用某种形式的纹理压缩。该平台将是 Windows,独占。哪个会提供最好的压缩和最广泛的兼容性?我也希望使用 24 位压缩纹理,因为我不会使用 alpha 位;但渲染上下文将保持 32 位。
【问题讨论】:
标签: opengl colors compression textures