【问题标题】:Opengl compressed texture with lwjgl使用 lwjgl 的 Opengl 压缩纹理
【发布时间】:2011-04-09 07:39:46
【问题描述】:

我在 ByteBuffer 中加载了一个 DXT1 纹理,我正在尝试使用 Opengl 加载它

int tID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, w, h, 0, imageData);
System.out.println(gluErrorString(glGetError()));

它在 glCompressedTexImage2D 调用上给我错误“无效操作”。似乎无法弄清楚为什么。

【问题讨论】:

    标签: opengl textures lwjgl


    【解决方案1】:

    好的,我想出了问题所在。 imageData 的大小不正确。 由于 DXT1 是每像素 4 位,我一直认为它应该是 w * h * 4。 它应该是 w * h * 1/2(4 位是 1/2 个字节)。

    【讨论】:

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