【问题标题】:Shader output mismatch着色器输出不匹配
【发布时间】:2014-02-10 18:16:18
【问题描述】:

我有下面的着色器,我正在不同的移动设备上测试它们。

http://glsl.heroku.com/e#14148.0

在 Moto G 等设备上,我的行为令人不快。而不是中心是一个圆圈,我看到它 作为一个正方形。但在 Nexus 7 和 Nexus 4 等设备上它是一个圆形。

有什么办法让它总是一个圆圈。是因为精度效应吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl-es shader glsles


    【解决方案1】:

    如果有人想知道。

    这是因为精度设置为 lowp。让它 highp 解决了这个问题。

    【讨论】:

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