【发布时间】:2019-09-04 23:19:50
【问题描述】:
阅读 GLSL 1.40 规范:
片段输出只能是浮点数, 浮点向量,有符号或 无符号整数或整数向量, 或任何这些数组。矩阵和 无法输出结构。分段 输出被声明为 以下示例:
out vec4 FragmentColor; out uint Luminosity;
片段颜色定义为 gl_FragColor... 是吗?有人可以清除我对这些输出的想法吗?我可以只写示例的“FragmentColor”来确定片段颜色吗?我可以复读它们吗(例如“Luminosity”)?
【问题讨论】: