【发布时间】:2013-10-31 18:08:50
【问题描述】:
我一直在使用 Leap Motion 开发 Unity 乒乓球游戏。我使用rigidbody.MovePosition() 来移动桨。但是,当我击球(使用重力)时,桨将球发射得太远。即使我改变了两者的质量,它也无济于事。
我应该改变什么变量来减少进入球的能量?
【问题讨论】:
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你有没有在桨上使用弹跳材料?
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是的,我是。我正在使用具有恢复系数(弹性)的 physicMaterial。
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然后进入材料你可以看到一个叫做“反弹”的属性,它指的是能量吸收率,你可以根据自己的需要进行微调