【发布时间】:2012-09-13 22:24:26
【问题描述】:
This question has been asked before,但是答案并没有解决问题,所以我再问一遍。
建议您可以使用g2.draw(line),而不是使用g2.drawLine,其中line 是Line2D.Double。但是,正如您从屏幕截图中看到的那样,线条仍然绘制成好像它们以整数像素结束(每组 10 条线完全平行)。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Line2D;
public class FrameTestBase extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
FrameTestBase t = new FrameTestBase();
t.add(new JComponent() {
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
double delta = i / 10.0;
double y = 5 + 5*i;
Shape l = new Line2D.Double(5, y, 200, y + delta);
g2.draw(l);
// Base case, with ints, looks exactly the same:
// g2.drawLine(5, (int)y, 200, (int)(y + delta));
}
}
});
t.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
t.setSize(220, 300);
t.setVisible(true);
}
}
那么在 Swing 中是否不可能正确渲染不完全在像素上结束的线条?
【问题讨论】:
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你能试试 g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); ? stackoverflow.com/questions/5018635/…
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您应该以不同的颜色(子像素)/灰度(非子像素抗锯齿)绘制边缘像素。
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@I82Much 这似乎有效!您应该将此添加为答案!
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完成。您能否发布一个更新的屏幕截图来说明差异?
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@I82非常感谢,在下面发布了更新的图片