【发布时间】:2012-07-13 16:16:44
【问题描述】:
我使用自定义IVMRSurfaceAllocator9 在 DirectX9 应用程序中呈现来自 DirectShow 的视频。我一直在尝试为我的 DirectX 设备实例处理丢失的设备(当 HDMI [un] 插入时)。我释放所有依赖于 DX 设备的资源(纹理、表面等),重置 DX 设备,然后重新加载这些资源。我这样做很好,一切都重新开始渲染(期待视频);当涉及到自定义 IVMRSurfaceAlloctor9 时,我遇到了问题。我尝试了三种不同的方法。
每一次,视频都只是黑色(或我清除表面的任何其他颜色)
关注的 MSDN 文档:
Supplying a Custom Allocator-Presenter for VMR-9
我在那个页面上做了每一步,起初我没有使用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper 来创建表面;但我也改用它,但没有结果。
当我调用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::ChangeD3DDevice 时,它会调用IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice。我会重新创建表面,一切都很好。然后它开始使用正确的参数调用IVMRSurfaceAllocator9::GetSurface 和IVMRSurfaceAllocator9::PresentImage,就像在丢失设备和重置之前所做的那样
谷歌调查结果: VMR9 and lost device 我发现一些帖子说要从源过滤器和 VMR9 过滤器断开引脚,然后重新连接它们。我这样做了,结果和以前一样。我什至更进一步,我完全移除了 VMR9 过滤器,将其处理掉并创建了一个新的过滤器来放置,结果相同。
图表编辑:
经过很多想法,我最终开始认为视频解码器可能会提供空白图像(因为这不仅仅是一个正常的丢失设备,我完全丢失了显示器/适配器,并且必须在新的 [primary] 上重新创建 DX 设备] 适配器)。所以我在Windows SDK Graph Edit tool 中重新创建了 DirectShow 图表并强制丢失设备([un]plug hdmi),VMR9 窗口处理它就好了;但在第一次尝试时,我没有像在应用程序中那样设置 VMR 混音器设置(使用IVMRMixerControl9::SetMixingPrefs)。我在 Graph Edit 工具中更改了 VMR9 过滤器设置以进行 YUV 混合并再次强制丢失设备,令我沮丧的是,VMR9 窗口变黑并保持黑色;与我的应用程序中的结果相同。
在将我的应用程序切换到 RGB 混合并重置 DX 设备后,视频不再是黑色的,并且像什么都没发生过一样继续。
所以我的问题是,为什么在 YUV 混合模式下,我的自定义 IVMRSurfaceAllocator9(也不是默认分配器)在丢失 DX 设备后无法正确重新初始化?
【问题讨论】:
标签: c# directx directshow