【问题标题】:DirectShow IVMRSurfaceAllocator9 (YUV Mixing) DirectX Lost DeviceDirectShow IVMRSurfaceAllocator9 (YUV Mixing) DirectX 丢失设备
【发布时间】:2012-07-13 16:16:44
【问题描述】:

我使用自定义IVMRSurfaceAllocator9 在 DirectX9 应用程序中呈现来自 DirectShow 的视频。我一直在尝试为我的 DirectX 设备实例处理丢失的设备(当 HDMI [un] 插入时)。我释放所有依赖于 DX 设备的资源(纹理、表面等),重置 DX 设备,然后重新加载这些资源。我这样做很好,一切都重新开始渲染(期待视频);当涉及到自定义 IVMRSurfaceAlloctor9 时,我遇到了问题。我尝试了三种不同的方法。

每一次,视频都只是黑色(或我清除表面的任何其他颜色)

关注的 MSDN 文档: Supplying a Custom Allocator-Presenter for VMR-9 我在那个页面上做了每一步,起初我没有使用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper 来创建表面;但我也改用它,但没有结果。 当我调用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::ChangeD3DDevice 时,它会调用IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice。我会重新创建表面,一切都很好。然后它开始使用正确的参数调用IVMRSurfaceAllocator9::GetSurfaceIVMRSurfaceAllocator9::PresentImage,就像在丢失设备和重置之前所做的那样

谷歌调查结果: VMR9 and lost device 我发现一些帖子说要从源过滤器和 VMR9 过滤器断开引脚,然后重新连接它们。我这样做了,结果和以前一样。我什至更进一步,我完全移除了 VMR9 过滤器,将其处理掉并创建了一个新的过滤器来放置,结果相同。

图表编辑: 经过很多想法,我最终开始认为视频解码器可能会提供空白图像(因为这不仅仅是一个正常的丢失设备,我完全丢失了显示器/适配器,并且必须在新的 [primary] 上重新创建 DX 设备] 适配器)。所以我在Windows SDK Graph Edit tool 中重新创建了 DirectShow 图表并强制丢失设备([un]plug hdmi),VMR9 窗口处理它就好了;但在第一次尝试时,我没有像在应用程序中那样设置 VMR 混音器设置(使用IVMRMixerControl9::SetMixingPrefs)。我在 Graph Edit 工具中更改了 VMR9 过滤器设置以进行 YUV 混合并再次强制丢失设备,令我沮丧的是,VMR9 窗口变黑并保持黑色;与我的应用程序中的结果相同。

在将我的应用程序切换到 RGB 混合并重置 DX 设备后,视频不再是黑色的,并且像什么都没发生过一样继续。

所以我的问题是,为什么在 YUV 混合模式下,我的自定义 IVMRSurfaceAllocator9(也不是默认分配器)在丢失 DX 设备后无法正确重新初始化?

【问题讨论】:

    标签: c# directx directshow


    【解决方案1】:

    根据我使用 VMR7 和 VMR9 的经验,reduce the required memory bandwidth 完全可以使用 YUV 混合。我想很多处理都是由当前机器上的 GPU 直接执行的,GPU 驱动程序管道的 YUV 部分很可能无法像经过充分测试和广泛使用的 RGB 对应部分那样正常工作。

    您是否尝试过将 YUV 与参考光栅化器或其他一些设备一起使用以确保正确性,而不是速度(作为测试)?我认为它会正常工作。

    【讨论】:

    • 感谢您的提示,没想到这一点。我不知道我改变了什么,但现在我的代码在 YUV 混合模式下工作;但在 GraphEdit 中仍然如此。
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