【发布时间】:2020-05-18 22:05:57
【问题描述】:
我正在制作一个简单的 2-D 游戏,我想用鼠标移动相机。我敢肯定,有很多更好的方法可以做到这一点,但我决定尝试 Graphics2D 方法setTransform()。
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(mousex, 0);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
g2d.setTransform(at);
但是,如下图所示,图形不会随着鼠标线性平移。对于前几个像素,它似乎可以正确移动,但它稍后会变慢?
顺便说一下,鼠标是用蓝色圆圈表示的。
当鼠标靠近边框边缘时,图形几乎是线性地向右移动。
当鼠标进一步向右拖动时,图形随之移动,但有一种滞后(不应该)
块周围的白色边框代表应该移动的图形的轮廓。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class Bruh extends JPanel implements MouseMotionListener
{
int mousex = 0;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(500, 500);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setUndecorated(true);
f.add(new Bruh());
f.setVisible(true);
}
Bruh()
{
setBackground(Color.ORANGE);
addMouseMotionListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(mousex, 0);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
g2d.setTransform(at);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(0, 100, 100, 100);
g2d.dispose();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(mousex-5, 200-5, 10, 10);
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
mousex = e.getX();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mousex = e.getX();
}
}
TL;DR
Graphics2D 的setTransform(AffineTransform at) 功能未按预期工作。任何帮助表示赞赏:)
【问题讨论】:
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如需更好的帮助,请edit 添加minimal reproducible example 或Short, Self Contained, Correct Example。替换数据库的硬编码数据。
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@AndrewThompson 你说得对,这只是我提出问题的最快方法。我会尽快更新问题
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@user85421 我在我的原始程序中这样做了,但一定忘了在这里添加它。谢谢!
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发布的代码对我来说效果很好 - 蓝点始终位于白色方块的左下角,并且完全符合预期(仅限水平位置)
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“有什么办法可以解决这个问题吗?” 我希望如此,但我无法贡献任何有价值的东西。我不使用笔记本电脑,并且不熟悉其中的复杂性。一切顺利。如果您在 2 天内没有得到解决方案,请标记我,我可能会添加赏金。哦,有一件事,检查你有没有最新的显卡驱动程序。我怀疑这就是问题所在,但这样做已经设法解决了其他一些视觉问题。
标签: java swing graphics awt graphics2d