【发布时间】:2017-11-14 23:51:24
【问题描述】:
我想知道是否可以将两个具有 120 和 200 alpha 的图像粘贴到具有 0 alpha 的表面上。
例如:
这是我所有的变量
game_display = pygame.display.set_mode((1280, 720))
transparent_display = pygame.Surface((1280, 720), pygame.SRCALPHA)
transparent_display.set_alpha(0)
object1 = pygame.Surface((100, 100))
object1.fill((255, 0, 0))
object2 = pygame.Surface((150, 50))
object2.fill((0, 0, 255))
现在我想制作一个包含所有组件的单一表面(图像) (我希望它们都在一个表面上,所以我没有 在每个游戏循环循环中加载每个表面)
transparent_display.blit(object1, (0, 0))
transparent_display.blit(object2, (50, 50))
game_display.blit(transparent_display, (0, 0)
我很抱歉,因为我对 pygame 中带有曲面的 alpha 主题了解不多。另外,我知道要更新屏幕和所有内容,这不是问题。
(如果不够清楚,请在下方评论,我会详细说明)
【问题讨论】:
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还有什么不工作?
标签: python image pygame transparency blit