图像由"pygame.Surface" 对象表示。 Surface 可以从带有pygame.image.load 的图像创建:
my_image_surface = pygame.load.image('my_image.jpg')
但是,pygame 文档指出:
返回的 Surface 将包含与其来源文件相同的颜色格式、颜色键和 alpha 透明度。您经常需要不带参数地调用convert(),以创建一个可以更快地在屏幕上绘制的副本。
对于 alpha 透明度,就像在 .png 图像中一样,在加载后使用convert_alpha() 方法,以便图像具有每个像素的透明度。
使用convert_alpha() 方法以获得最佳性能:
alpha_image_surface = pygame.load.image('my_icon.png').convert_alpha()
Surface 可以使用blit 方法在另一个Surface 上绘制或混合。 blit 的第一个参数是应该绘制的 Surface。第二个参数是表示左上角的元组 (x, y) 或矩形。对于矩形,只考虑矩形的左上角。需要说明的是,窗口分别显示也是由一个Surface来表示的。因此,在窗口中绘制Surface与在Surface上绘制Surface是一样的:
window_surface.blit(image_surface, (x, y))
window_surface.blit(image_surface,
image_surface.get_rect(center = window_surface.get_rect().center))
最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-LoadTransparentImage
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
pygameSurface = pygame.image.load('Porthole.png').convert_alpha()
background = pygame.Surface(window.get_size())
ts, w, h, c1, c2 = 50, *window.get_size(), (160, 160, 160), (192, 192, 192)
tiles = [((x*ts, y*ts, ts, ts), c1 if (x+y) % 2 == 0 else c2) for x in range((w+ts-1)//ts) for y in range((h+ts-1)//ts)]
for rect, color in tiles:
pygame.draw.rect(background, color, rect)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.blit(background, (0, 0))
window.blit(pygameSurface, pygameSurface.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()