【发布时间】:2013-03-13 17:55:32
【问题描述】:
我正在让角色奔跑,但动画速度非常快:
_frameIndex++;
_frameIndex; 是指向 SpriteSheet 中图像的值。有谁知道我如何使用gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds 来减慢动画速度?
【问题讨论】:
标签: c# xna sprite-sheet
我正在让角色奔跑,但动画速度非常快:
_frameIndex++;
_frameIndex; 是指向 SpriteSheet 中图像的值。有谁知道我如何使用gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds 来减慢动画速度?
【问题讨论】:
标签: c# xna sprite-sheet
我看到你今晚问了几个关于动画和精灵表的问题,所以这里有一个来自 Aaron Reed 的“Learning XNA 4.0”的示例,来自第 3 章的“调整动画速度”标题。
首先,创建两个类级变量来跟踪动画帧之间的时间:
int timeSinceLastFrame = 0;
int millisecondsPerFrame = 50;
第一个变量跟踪动画帧更改后经过的时间,第二个变量是您指定在再次移动帧索引之前等待的任意时间。所以把millisecondsPerFrame变小会提高动画速度,把millisecondsPerFrame变大会降低动画速度。
现在,在您的更新方法中,您可以利用game.ElapsedGameTime 来检查自上次帧更改以来经过的时间,并在该值大于毫秒每帧时更改帧,您就可以工作了:
timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame){
timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame;
// Increment Current Frame here (See link for implementation)
}
这种解决方案类似于您发现的工作,除了您可以采取额外的步骤来指定您希望动画更新的确切频率,甚至可以稍后更改该持续时间如果您愿意,请在您的代码中打开。例如,如果有一些条件会“加速”精灵(如上电)或同样减慢它,您可以通过更改 millisecondsPerFrame 来实现。
我删除了实际更新当前帧的代码,因为你应该已经有了一些可以做到这一点的东西,因为你有一个工作动画。如果您想查看完整的示例,可以从教科书的网站下载。
【讨论】:
timeSinceLastFrame = 0; 而不是timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame;?
我调试了代码,发现gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds 总是等于 33。所以我做了以下操作:
milliSeconds += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (milliSeconds > 99)
{
_frameIndex++;
milliSeconds = 0;
}
这基本上意味着如果这是游戏的第三帧,那么让他的_frameIndex上升。重置毫秒以重新开始。
【讨论】: