【发布时间】:2012-02-12 23:54:23
【问题描述】:
第一次在这里发海报,但绝对不是第一次阅读。
我的问题直接针对我拥有的这部分代码。我目前正在学习 HTML 5 画布是如何工作的,并且正在为一个大学项目设计我自己的 RPG 风格游戏。环顾四周后,我在这个家伙的博客上找到了一些很好的教程,我按照他的代码进行了三次检查,但现在出现了图像。
我尝试在 drawMap() 下将图像调用到画布之前和之后放置一个 alert()。它在绘制图像之前起作用,但在绘制之后不起作用,这让我相信这与我的图像渲染有关。有人可以仔细检查我的代码,看看发生了什么吗?快把我逼疯了!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>
【问题讨论】:
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是否有任何异常被抛出? (在 Chrome 中,选择 Wrench->Tools->Javascript Console。在 Firefox 中,使用 Tools->Web Console)
标签: javascript html canvas tiles