【发布时间】:2016-04-07 09:31:45
【问题描述】:
是否可以在 Unity 3D 中使用 C# 创建一个数组以从 文件夹 中随机加载精灵,而不是从精灵表中?如果是,我使用什么代码来引用该文件夹?据我所知,精灵通常被编码为使用 random.range 加载一个使用精灵表的数组,而不是实际访问文件夹。我能找到的唯一与此类似的东西就在这里:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html
但是正如您所看到的,您只能从“资产”文件夹中名为“资源”的文件夹中加载,可能我弄错了,但这似乎也只能通过游戏对象来完成。 (?)
【问题讨论】:
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更具体一点,你应该看看
Resouces.Load。您可以从 Unity 项目中名为Resources的 any 资产文件夹加载。如果您想在游戏运行时从某个任意位置加载,那就另当别论了——请查看 Unity 答案中的 Loading texture file from png/jpg file on disk。 (无论哪种方式,我认为您应该为清楚起见编辑问题!) -
谢谢大家!我得到了它的工作:Sprite[]enemySprites = Resources.LoadAll
("Sprites/Enemies"); -
@Veniversum 您可以通过在下面添加答案来回答您自己的问题。这让其他人更容易找到您的解决方案。
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好的,谢谢;这就像我第二次在这里发帖。我很感激这个提示
标签: c# arrays unity3d sprite-sheet