【发布时间】:2019-03-14 15:47:02
【问题描述】:
我一直在做一个拳击游戏。在花了几个小时创建一个精灵表之后,我现在在我的游戏中使用它时遇到了麻烦。动画加载正常,但我似乎找不到控制它们的好方法。我想让我的 sprite_sheet 的每一行只循环一次,但是使用这段代码,打孔会一直循环,直到我释放键。
left_jab = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
left_jab = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
left_jab = False
if left_jab:
player.update(dt)
player.render_left_jab(gameDisplay)
这是播放器类的一部分:
def update(self, dt):
self.current_time += dt
if self.current_time >= self.animation_time:
self.current_time = 0
if self.current_image >= self.numImages - 1:
self.current_image = 0
else:
self.current_image += 1
有没有更简单的方法来做到这一点? 我的精灵表中每行有 8 张图像。只是使用更多图像创建更流畅的动画吗?
【问题讨论】:
标签: image animation pygame sprite-sheet