【问题标题】:How to use alpha in unity unlit graph for particle system without make it disappear?如何在粒子系统的统一无光照图中使用 alpha 而不会使其消失?
【发布时间】:2021-06-16 05:11:45
【问题描述】:

大家好! 我正在使用统一的图形系统,但是当我从 split 中获取 Alpha 并将其连接到 Unlit Master 的 Alpha 时,预览消失了,当我将它作为着色器添加到粒子系统时,没有任何效果!!!! 有什么问题?

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader particle-system shader-graph


    【解决方案1】:

    查看AlphaClipThreshold

    alpha 低于此值的片段将被丢弃。

    你的设置为1,这意味着任何低于1的东西都会被剪掉,所以因为你的alpha在0< 1的范围内移动,基本上是“一切”;)

    【讨论】:

    • 那你觉得我应该怎么做??
    • 减少AlphaClipThreshold
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