【问题标题】:Particle system not moving粒子系统不动
【发布时间】:2019-01-29 22:11:53
【问题描述】:

我正在制作一个关于一条鱼游到学校的小型无尽奔跑游戏,我想包含一个粒子系统,它可以复制气泡并指示它何时加速。为了让鱼游过障碍,他不断地往前走。但是,当我尝试通过脚本向前移动粒子生成器时,它不起作用。谁能告诉我为什么?

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class motion : MonoBehaviour {

    public float motionSpeed = 1f;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Translate(motionSpeed / 10, 0, 0);
        motionSpeed += motionSpeed / 7200;
    }
}

【问题讨论】:

    标签: unity3d particle-system


    【解决方案1】:

    我建议将您的粒子系统附加到一个单独的游戏对象上,该对象是您正在游泳的鱼的孩子。

    【讨论】:

    • 哇,这真的很有帮助!谢谢!
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