【问题标题】:Applying Rigidbody force to Unity components将刚体力应用于 Unity 组件
【发布时间】:2016-12-06 18:46:50
【问题描述】:

我有一个 NGUI 精灵、NGUI 标签和刚体组件附加到我的游戏对象。当我对我的游戏对象的刚体施加力时,只有一个组件受到影响。如果我启用了这两个组件,则对精灵应用力,如果我禁用精灵,则将力应用于标签组件。我需要将力应用于具有刚体的游戏对象中的所有组件。我做错了什么或错过了什么?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d ngui unity-components


    【解决方案1】:

    没关系。我将精灵和标签组件放在单独的游戏对象中,并将它们附加到另一个具有刚体的容器上。 这样就解决了问题。

    【讨论】:

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