【问题标题】:Triangulate set of points on arbitrary plane in 3D space对 3D 空间中任意平面上的点集进行三角剖分
【发布时间】:2017-12-16 18:44:37
【问题描述】:
我在 3D 空间中有一组点。最大误差为 10^-5,我可以通过它们放置一个平面(误差是从点到平面的距离)。
有没有办法在这个任意平面上对这些点进行三角测量?我已经尝试过 Bowyer-Watson 但这仅在错误为 0 时才有效。其他任何东西都不会三角剖分,或者我不会得到一个好的三角剖分(重叠三角形)。
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我想我找到了问题所在。在某些角度,鲍耶沃森算法将不起作用,因为我对外心的计算是关闭的。如何计算 3D 三角形的外心?
【问题讨论】:
标签:
unity3d
3d
triangulation
【解决方案1】:
因为我知道平面上的点,所以我可以计算一个向量。这个向量位于平面上。接下来我计算点的质心。
使用向量和质心我可以在平面上创建一个大三角形
Vertex p1 = new Vertex(dir * 3000 + center);
Vertex p2 = new Vertex(Quaternion.AngleAxis(120, plane.normal) * dir * 3000 + center);
Vertex p3 = new Vertex(Quaternion.AngleAxis(240, plane.normal) * dir * 3000 + center);
现在我有了封闭三角形,我可以使用 Bowyer-Watson。
对于 3D 中的外接中心,我使用:
Vector3 ac = p3 - p1;
Vector3 ab = p2 - p1;
Vector3 abXac = Vector3.Cross(ab, ac);
circumceter = p1 + (Vector3.Cross(abXac, ab) * ac.sqrMagnitude + Vector3.Cross(ac, abXac) * ab.sqrMagnitude) / (2 * abXac.sqrMagnitude);
现在我在 3D 中的任意平面上有一组三角点。