【发布时间】:2018-04-12 21:17:05
【问题描述】:
我有一个问题,我必须选择部分在一个圆内的所有正方形(想想像素)(即使圆只穿过正方形的一个小角,但如果它穿过一个角顶点则不会)。半径是像素大小的整数倍。
问题是圆的中心在像素之间,即在四个像素的角顶点上。
我只想访问每个像素一次。
例如,我想选择以下图像中的所有白色像素:
R = 8 像素
R = 10 像素
对于中心在像素中心的圆,这不是问题,我可以使用 Bresenham 算法的通常形式:
public void checkCircle(int x0, int y0, int radius) {
int x = radius;
int y = 0;
int err = -x;
while (x > 0) {
while (err <= 0) {
y++;
err += 2 * y + 1;
}
checkVLine(x0 + x, y0 - y, y0 + y);
checkVLine(x0 - x, y0 - y, y0 + y);
x--;
err -= 2 * x + 1;
}
checkVLine(x0, y0 - radius, y0 + radius);
}
public void checkVLine(int x, int y0, int y1) {
assert(y0 <= y1);
for (int y = y0; y <= y1; y++)
checkPixel(x, y);
}
遗憾的是,我不知道如何调整它以支持像素间圆。
【问题讨论】:
标签: graphics geometry rasterizing bresenham