如果您只需要恒定的颜色(不通过使用的像素区域进行插值),请使用 DDA:
void line_DDA_subpixel(int x0,int y0,int x1,int y1,int col) // DDA subpixel -> thick
{
int kx,ky,c,i,xx,yy,dx,dy;
x1-=x0; kx=0; if (x1>0) kx=+1; if (x1<0) { kx=-1; x1=-x1; } x1++;
y1-=y0; ky=0; if (y1>0) ky=+1; if (y1<0) { ky=-1; y1=-y1; } y1++;
if (x1>=y1)
for (c=x1,i=0;i<x1;i++,x0+=kx)
{
pnt(x0,y0,col); // this is normal pixel the two below are subpixels
c-=y1; if (c<=0) { if (i!=x1-1) pnt(x0+kx,y0,col); c+=x1; y0+=ky; if (i!=x1-1) pnt(x0,y0,col); }
}
else
for (c=y1,i=0;i<y1;i++,y0+=ky)
{
pnt(x0,y0,col); // this is normal pixel the two below are subpixels
c-=x1; if (c<=0) { if (i!=y1-1) pnt(x0,y0+ky,col); c+=y1; x0+=kx; if (i!=y1-1) pnt(x0,y0,col); }
}
}
地点:
void pnt(int x,int y,int col);
是用颜色 col 栅格化像素(x,y) 的例程源代码是 C++
我认为这是海峡前进,但无论如何
DDA 使用参数线方程 y=k*x+q 或 x=ky+q 取决于差异(如果更大 x 或 y 差异,则没有孔)。 k 是 dy/dx 或 dx/dy 并且整个除法减少为循环内的减法+加法(每个循环的最后一行)。这可以很容易地修改为任意数量的维度(我通常使用 7D 或更多)。在现代机器上,速度有时比 Bresenham 更好(取决于平台和使用情况)。
这就是它与简单的 DDA
相比的样子
[edit2]双坐标 //原来是[edit1]
好的,这是新代码:
void line_DDA_subpixel1(double x0,double y0,double x1,double y1,int col) // DDA subpixel -> thick
{
int i,n,x,y,xx,yy;
// prepare data n-pixels,x1,y1 is line dx,dy step per pixel
x1-=x0; i=ceil(fabs(x1));
y1-=y0; n=ceil(fabs(y1));
if (n<i) n=i; if (!n) n=1;
x1/=double(n);
y1/=double(n); n++;
// rasterize DDA line
for (xx=x0,yy=y0,i=0;i<=n;i++,x0+=x1,y0+=y1)
{
// direct pixel
pnt(x,y,col);
// subpixels on change in both axises
x=x0; y=y0;
if ((i<n)&&(x!=xx)&&(y!=yy)) { pnt(xx,y,col); pnt(x,yy,col); }
xx=x; yy=y;
}
}
这就是它的样子:
现在角度应该在 double 精度,但 pnt(x,y,col) 仍然是整数!!!
[edit3] 像素网格交叉
void DDAf_line_subpixel(float x0,float y0,float x1,float y1,int col) // DDA subpixel -> thick
{
int i,n; float a,a0,a1,aa,b,d;
// end-points
pnt(x0,y0,col);
pnt(x1,y1,col);
// x-axis pixel cross
a0=1; a1=0; n=0;
if (x0<x1) { a0=ceil(x0); a1=floor(x1); d=(y1-y0)/(x1-x0); a=a0; b=y0+(a0-x0)*d; n=fabs(a1-a0); } else
if (x0>x1) { a0=ceil(x1); a1=floor(x0); d=(y1-y0)/(x1-x0); a=a0; b=y1+(a0-x1)*d; n=fabs(a1-a0); }
if (a0<=a1) for (aa=a,i=0;i<=n;i++,aa=a,a++,b+=d) { pnt(aa,b,col); pnt( a,b,col); }
// y-axis pixel cross
a0=1; a1=0; n=0;
if (y0<y1) { a0=ceil(y0); a1=floor(y1); d=(x1-x0)/(y1-y0); a=a0; b=x0+(a0-y0)*d; n=fabs(a1-a0); } else
if (y0>y1) { a0=ceil(y1); a1=floor(y0); d=(x1-x0)/(y1-y0); a=a0; b=x1+(a0-y1)*d; n=fabs(a1-a0); }
if (a0<=a1) for (aa=a,i=0;i<=n;i++,aa=a,a++,b+=d) { pnt(b,aa,col); pnt(b, a,col); }
}
终于有一些时间,所以我稍微调整了 DDA,但 id 导致了许多 ifs,所以我对光栅化进行了相当多的更改。现在计算所有像素网格交叉(交叉点),然后为每个正确的子像素添加。这是它的样子(没有错误的子像素):
对于每个x 或y 网格线是计算(a,b) 和step 在一个轴上1 像素的第一个交叉点,其余根据dy/dx 或dx/dy 在第二个。在此之后 for 循环填充子像素 ...