【问题标题】:Using recursion to solve Peg Solitaire使用递归解决 Peg Solitaire
【发布时间】:2019-05-23 09:35:57
【问题描述】:

我目前遇到的问题是我的代码无法解决钉接纸牌的不同变体。我的测试程序测试了 4 个简单的可解板。 (一招解)一上一下,一左一右。我的代码可以毫无问题地解决这些问题,同时测试无法解决的电路板。我遇到的问题是解决更复杂的问题,例如加号、菱形和标准板。

我不太确定如何将递归添加到这个问题中。我在solveHelp方法的末尾添加了它,再次调用setupMove,但这破坏了我的其余代码。不允许正确解决简单的解决方案。

对这个问题应用递归的最佳方法是什么?

public static boolean setupMove(
        boolean[][] pegs, int startX, int startY, int jumpX, int jumpY, int endX, int endY) {

    // Look at all of the pegs in the board
    for (int x = 0; x < pegs.length; x++) {
        for (int y = 0; y < pegs[x].length; y++) {
            if (pegs[x][y]) {
                startX = x;
                startY = y;

                if (startX <= 5 && pegs[startX][startY] == true
                        && pegs[startX + 1][startY] == true && pegs[startX + 2][startY] == false) {
                    tryMove(pegs, startX, startY, startX + 1, startY, startX + 2, startY);
                }
                if (startX >= 2 && pegs[startX][startY] == true 
                        && pegs[startX - 1][startY] == true && pegs[startX - 2][startY] == false) {
                    tryMove(pegs, startX, startY, startX - 1, startY, startX - 2, startY);
                }
                if (startY <= 5 && pegs[startX][startY] == true 
                        && pegs[startX][startY + 1] == true && pegs[startX][startY + 2] == false) {
                    tryMove(pegs, startX, startY, startX, startY + 1, startX, startY + 2);
                }
                if (startY >= 2 && pegs[startX][startY] == true 
                        && pegs[startX][startY - 1] == true && pegs[startX][startY - 2] == false) {
                    tryMove(pegs, startX, startY, startX, startY - 1, startX, startY - 2);
                }
            }
        }
    }
    if (win) {
        return true;
    } else {
        solution = null;
        return false;
    }
}

public static void tryMove(
        boolean[][] pegs, int startX, int startY, int jumpX, int jumpY, int endX, int endY) {
    pegs[startX][startY] = false;
    pegs[jumpX][jumpY] = false;
    pegs[endX][endY] = true;
    prevSolution = solution;
    solution = solution + " " + startY + " " + startX + " " + endY + " " + endX;
    solveHelp(pegs, startX, startY, jumpX, jumpY, endX, endY);
}

public static void solveHelp(
        boolean[][] pegs, int startX, int startY, int jumpX, int jumpY, int endX, int endY) {
    for (int x = 0; x < pegs.length; x++) {
        for (int y = 0; y < pegs[x].length; y++) {
            if (pegs[x][y]) {
                pegCount++;
            }
        }
    }
    if (pegs[3][3] && pegCount == 1) {
        // WE WIN!!!
        win = true;
    }

    if ((!win && pegCount == 1) || (endX < 0 || endY < 0 
            || endX >= pegs.length || endY >= pegs[endX].length 
            || (endX < 2 && endY < 2) || (endX >= 5 && endY < 2) 
            || (endX < 2 && endY >= 5) || (endX >= 5 && endY >= 5))) {
        pegs[startX][startY] = true;
        pegs[jumpX][jumpY] = true;
        pegs[endX][endY] = false;
        pegCount++;
        solution = prevSolution;
    }
    pegCount = 0;
}

【问题讨论】:

  • 请参阅How do I ask a good question?。一项建议是发布minimal reproducible example(请同时包含“通过”和“失败”的硬编码测试数据)。另一个建议是“不要发布代码、数据、错误消息的图像”。
  • 旁注:我在代码中找不到递归调用。
  • @c0der 是的,对不起。没有递归。我不知道该放在哪里。那是我的主要问题。抱歉,我将对其进行编辑并使其更加清晰。另外,为什么不发布错误消息的图像?
  • 这对于递归来说是一个糟糕的问题。查找使用循环的标准简单开集/闭集算法的“Best First Heuristic Search”。

标签: java recursion


【解决方案1】:

递归地表达一个算法就是把它写成一种方法,通过将它转换成稍微简单的自身版本来解决问题。然后递归调用相同的方法来解决这些问题。

该方法最终通过检查一个或多个“基本情况”来停止自调用链。这些是问题如此简单以至于答案显而易见的时候。

您选择了不允许递归解决方案的方法签名。这没有丢脸。获得可用的递归方法签名是通过大量实践获得的技能。

如果该方法只接受纸牌配置和其中包含的钉子数量(例如 N),您会做得更好。然后对于每一种合法的跳跃方式,它都会进行跳跃,从而产生板与 N-1 钉。它呼吁自己解决这个新的、更小的问题。基本情况是 1 个挂钩,这当然意味着您赢了。

void play(boolean [][] board, int nPegs) {
  if (nPegs == 1) { System.out.println("We win!"); System.exit(0); }
  else {
    for (int i = 0; i < 7; ++i) { // i is the row
      for (int j = 0; j < 7; ++j) { // j is the column
        if (!board[i][j]) continue; // No pin. Skip this position
        if (isLegalToJumpEast(board, i, j)) {
          // Do the jump east and solve recursively.
          board[i][j] = board[i][j + 1] = false;
          board[i][j + 2] = true;
          play(board, n - 1);
          // Undo the jump so the search can continue.
          board[i][j] = board[i][j + 1] = true;
          board[i][j + 2] = false;
        }
        // .. similar if()'s for West, North, and South.
      }
    }
  }
}

当然,这会跳过问题中有趣的部分,例如一旦找到解决方案就打印出来。

此外,这种算法非常浪费,因为它会多次重新评估相同的电路板配置。这是完全没有必要的。一旦你探索了给定董事会的所有可能结果,再做一次是没有意义的。

您可以通过“记忆”递归方法来解决此问题。在方法开始时,检查一组已经探索过的板,如果找到当前板,则不做任何事情。否则在集合中保存一个副本并继续。

在Set&lt;&gt; 中复制和保存二维矩阵的 Java 细节是另一个需要探索的主题。您可能需要弄清楚这一点,您的算法才能在合理的时间内完成。

【讨论】:

  • 对不起,如果我很笨,我几个月前才开始编码,之前对它一无所知。 isLegalToJumpEast 是另一种检查 [i][j] 是否为真 [i][j + 1] 是否为真和 [i][j + 2] 是否为假的方法。对吗?
  • @AnthonyPerez 是的。看起来isLegalToJumpEast(board, i, j) 检查从 i,j 位置向东是否有效。你应该做四个 4 相似的方法(东、西、南、北)或有一个都像isValidJumpTo(board, i, j, newI, newJ)
  • 好吧,如果他右边的两个空格确实存在于棋盘上。记住角落是非法的跳跃目标。
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