【发布时间】:2015-11-10 17:20:48
【问题描述】:
在最终幻想 XIII-3 游戏中,玩家会遇到几个谜题。引入的第一个谜题称为Tile Trial,它向玩家展示了一个瓷砖网格,其中一些上面有水晶。目标是取回所有水晶并到达出口,同时在每个瓷砖上踩踏不超过一次。
http://arxiv.org/pdf/1203.1633v1.pdf 的作者表示,这个问题是 NP-Hard,因为可以将特定情况简化为哈密顿循环。我发现这是一个幼稚的假设,因为他开发了一个特定的谜题,虽然符合游戏规则,但恰好涉及哈密顿循环。
看一般情况:我们可以将拼图的每个图块建模为图中的一个顶点。如果两个瓦片相邻,则一个顶点与另一个顶点有一条边。问题在于找到从起始图块到结束图块的路径,同时遍历所有具有晶体的顶点并且不多次访问任何顶点。
我相信这可以简化为 TSP(旅行商问题),我们只需要访问一部分城市。假设有 n 个城市的常规 TSP 问题。然而,在这个特定的问题中,我们不必访问所有 n 个城市,只需访问其中的一个特定子集 m,其中 m。 n 中而不是 m 中的城市不需要访问,但如果路径 m1->m2 大于m1->n1->m2 例如。
但是,这个“更简单”的 TSP 问题仍然是 NP 难题吗?任何人都知道可以用作约简的更好的 NP-hard 问题吗?
【问题讨论】:
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他没有证明 Tile Trial 的具体案例可以简化为寻找哈密顿循环;他证明了寻找哈密顿循环的一般问题可以简化为 Tile Trial 的特定情况。这是证明 NP 硬度的一种完全有效的方法。
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你试图减少错误的方法。
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这是一个有趣的问题,在计算机科学 stackexchange 上似乎更合适
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我明白了。因此,如果我有一个已证明的 NP 问题 X,通过证明如果我的未知复杂性问题至少有一个案例涉及 X,那么这个未知问题至少是像 X 一样硬(这是 NP)。对吗?
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@G.Zuin "involves" 有点模糊,特别是你应该表明解决你的问题意味着你可以找到一些已知难题的解决方案,这意味着解决你的问题可以总的来说并不容易
标签: graph-theory traveling-salesman np np-hard