【发布时间】:2013-01-19 12:07:29
【问题描述】:
我有一个 .fbx 格式的导入模型,带有预烘焙的动画。我想将物理应用于模型,但是播放动画似乎会干扰物理
当动画播放时,模型不会“坠落”/碰撞,但如果我在检查器中取消选中“动画”,我的模型会对应用于游戏对象的物理刚体/网格碰撞器做出正确反应,但在我切换的那一刻回到动画上,模型会回到原来的起始位置(但会正确播放动画)
我做错了什么?
编辑:这是我所说的“动画”复选框:
【问题讨论】:
标签: animation import unity3d physics fbx