【发布时间】:2016-05-22 22:26:01
【问题描述】:
我为我的 UE4 项目创建了一个具有导入按钮的界面。我想要它做的是访问用户桌面中的 FBX 文件并打开用户选择的文件。
我编写了一个 c++ 代码,它在桌面中搜索 FBX 文件并返回它们的名称(如果找到)。
此刻我有点困惑/卡住了,不知道该如何继续。我的问题是:
- 我应该使用 c++ 还是蓝图打开 FBX 文件? 如果您能详细说明您建议的方法,我们将不胜感激。
谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ import unreal-engine4 fbx unreal-blueprint