【发布时间】:2016-04-03 11:00:43
【问题描述】:
从 Maya 导出到 UE4 会导致 UE 编辑器在没有任何解释的情况下崩溃。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。
我已尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但这似乎没有帮助。
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: maya unreal-engine4 fbx
从 Maya 导出到 UE4 会导致 UE 编辑器在没有任何解释的情况下崩溃。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。
我已尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但这似乎没有帮助。
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: maya unreal-engine4 fbx
导出时确保基础模型处于可编辑网格且不可编辑多边形中,并确保 FBX 导出器设置为 ASCII 而不是二进制。
这发生在我的 3ds Max 上,我不是 Maya 用户
【讨论】:
我最近遇到了同样的崩溃......从 fbx 导入时
mixamo 和 maya 对我有用的是....在导出 fbx 时,我已将 fbx 预设重置为 Autodesk 媒体和娱乐,并关闭了 smoothmesh 选项并启用了 Triangulate..
请在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...
希望能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人
当我在做以下测试项目时,这个错误发生并崩溃了......
项目链接1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0
【讨论】: