【问题标题】:FBX import crashing UE4FBX 导入崩溃 UE4
【发布时间】:2016-04-03 11:00:43
【问题描述】:

从 Maya 导出到 UE4 会导致 UE 编辑器在没有任何解释的情况下崩溃。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。

我已尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但这似乎没有帮助。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: maya unreal-engine4 fbx


    【解决方案1】:

    导出时确保基础模型处于可编辑网格且不可编辑多边形中,并确保 FBX 导出器设置为 ASCII 而不是二进制。

    这发生在我的 3ds Max 上,我不是 Maya 用户

    【讨论】:

    • 已排序,我已经尝试了数周来解决这个问题!
    • 感谢朋友接受这个,这是我在这里的第一个答案。请务必将此作为错误报告提交给 ue4 社区
    【解决方案2】:

    我最近遇到了同样的崩溃......从 fbx 导入时

    mixamo 和 maya 对我有用的是....在导出 fbx 时,我已将 fbx 预设重置为 Autodesk 媒体和娱乐,并关闭了 smoothmesh 选项并启用了 Triangulate..

    请在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...

    希望能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人

    当我在做以下测试项目时,这个错误发生并崩溃了......

    项目链接1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0

    项目链接2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM

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    【讨论】:

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