【发布时间】:2020-03-29 21:37:10
【问题描述】:
我在打包游戏中的流式传输关卡方面遇到了一些问题。我的游戏在编辑器中运行良好,我可以加载到流媒体关卡(Steaming Usage 是 SVB Visibility Blocking on Load),查看所有内容,退出流媒体关卡,然后毫无问题地重新进入。
但是,当我打包我的游戏时,我可以正常加载到流式传输关卡,退出流式传输关卡,但是当我尝试重新进入时,我的游戏崩溃并出现如下致命错误:
该错误让我相信在流式传输关卡中加载其中一项资产时出现问题,因此我从流式传输关卡中删除了所有内容,但仍然收到错误消息。我尝试重新制作项目并从原始项目迁移资产,但仍然出现错误。我开始认为这可能是 4.21 版本的问题,但更新到 4.24 后,我仍然收到错误。
错误有时与“访问冲突”不同,所以我认为这可能是驱动程序问题,所以我更新了我的驱动程序(使用全新安装),但错误不断发生。
然后我尝试运行调试器并将其附加到我的游戏中,我下载了 ue4 调试符号并在运行时将 VS 附加到我的游戏中,不幸的是我没有从中得到太多,这是一个截图:
想法不多了,我不确定接下来要尝试什么。也许这是一个已知问题?
【问题讨论】: