【发布时间】:2021-03-11 11:03:31
【问题描述】:
我注意到所有 Light2D 节点都是从一个点发出的,即使所使用的图像是宽而实心的。有没有办法让精灵的整个区域发出光,而不仅仅是从一个点发出?
当我有“日光”时,我希望它能够均匀地照亮整个关卡。或者,如果我有一个大聚光灯,我希望它感觉像一个巨大的光束,而不是一个点。
谢谢!
【问题讨论】:
我注意到所有 Light2D 节点都是从一个点发出的,即使所使用的图像是宽而实心的。有没有办法让精灵的整个区域发出光,而不仅仅是从一个点发出?
当我有“日光”时,我希望它能够均匀地照亮整个关卡。或者,如果我有一个大聚光灯,我希望它感觉像一个巨大的光束,而不是一个点。
谢谢!
【问题讨论】:
当我有“日光”时,我希望它能够均匀地照亮整个关卡。
最好使用自定义着色器或 CanvasModulate 节点来模拟 2D 中的定向照明,而不是使用 Light2D。也就是说,直到 Godot 4.0 以built-in support for 2D directioal lights 发布。
或者,如果我有一个大聚光灯,我希望它感觉像一个巨大的光束,而不是一个点。
与 3D 灯光不同,2D 灯光不区分泛光灯和聚光灯。使用看起来像聚光灯(从上方看)的纹理,例如 45 度角的“圆锥”。
【讨论】: