【发布时间】:2021-03-05 08:56:32
【问题描述】:
我正在制作一个带多人游戏的“我们之中”克隆游戏,但我有点卡在重新创建玩家周围的灯光效果。这是我现在拥有的:
我在每个客户端的奴隶玩家身上都看到了这种奇怪的白色。这些是我在每个玩家的 AnimatedSprite 节点上的 CanvasShader 的选项,它正常显示灯光模式,但我在运行时为从属玩家将其更改为“仅灯光”,这样主玩家(每个客户端控制的玩家)不会受到影响靠着光。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
编辑: 如果有人想查看其他内容,我的所有项目文件和代码都可以在这里找到https://github.com/MysteryCoder456/AmongUsRemake
【问题讨论】:
标签: shader game-engine godot