【发布时间】:2021-07-22 05:13:52
【问题描述】:
我想制作一款反应游戏,例如 Aim Lab 的“Circle Shot”移动游戏。因此,用户将需要点击出现的圆圈,而不是拍摄。如果我让它尽可能简单,我应该为圆圈使用什么节点?精灵或纹理按钮?
我还想问一下如何包含圆圈,以免它们超出范围。我是使用网格容器还是其他东西?
【问题讨论】:
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使用
TextureButton会更容易制作原型,但它是Control,您可能想也可能不想使用Node2D(我假设这是一个2D 游戏)取决于你想创造什么。 “如何包含圆圈,使它们不会越界”您只是不会越界。老实说,去努力吧,当你遇到问题回来问。 -
如果我不使用单例,我应该把 spawnCircle() 和 popCircle() 等函数放在哪里?我应该将它放在附加到场景父节点的脚本中吗?
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