【发布时间】:2021-02-26 23:52:37
【问题描述】:
所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口会很有用。也许我需要一个canvas_item 着色器,但我不知道该怎么做。有人可以解释一下如何做以及为什么会这样吗?
【问题讨论】:
所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口会很有用。也许我需要一个canvas_item 着色器,但我不知道该怎么做。有人可以解释一下如何做以及为什么会这样吗?
【问题讨论】:
我自己通过试验参数弄明白了。
注意:此方法不使用任何插值。
Project Settings中有一个Window标签,里面有size属性。我需要将该大小减小一些数字 - 像素的大小,例如我的屏幕是 1920x1080,每个像素是 10x10,然后我将大小设置为 192x108。
然后我将Stretch模式设置为viewport进行像素化。
现在它工作得很好。
【讨论】: