【发布时间】:2023-04-05 09:09:01
【问题描述】:
我是一个three.js 新手。 2 天前开始学习。
我在 SketchUp 上画了一个框,导出为 collada 文件 (.dae),用三个.js 加载到场景中。
现在我正在尝试用纹理平铺对象,但失败了。
尝试平铺此纹理:
改为:
我的代码是:
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, scene, renderer, controls;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(10, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 500 );
camera.position.set(-6,1,-3);
scene = new THREE.Scene();
// collada
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'kutu.dae', function(collada) {
var object = collada.scene;
//object.scale.set( 2, 2, 2 );
object.position.set(.18, 0, -.70 );
//var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff00ff});
var texture = new THREE.TextureLoader().load( "desen.jpg" );
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 2, 2 );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
map: texture,
transparent: false
});
console.log(material);
object.traverse( function (child) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
//if(Math.random() < 0.5)
// child.material = material;
//else
child.material = material;
}
});
scene.add( object );
});
//
//var gridHelper = new THREE.GridHelper( 10, 20 );
//scene.add( gridHelper );
//
var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc );
scene.add( ambientLight );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
directionalLight.position.set( 0, 1, -1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );
//
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.enableZoom = false;
controls.enablePan = false;
//
stats = new Stats();
document.body.appendChild( stats.dom );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
stats.update();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
请帮忙...
【问题讨论】:
-
看起来你的几何体的 UV 有问题。
-
请多解释。
-
UV Mapping 告诉顶点映射到纹理中基于百分比的特定位置。图片的左下角是
(0, 0),右上角是(1, 1)。如果几何体中的 UV 未正确映射到图像(例如,全为零),您将得到不好的结果。检查您的 Collada 文件是否正确导出了 UV 坐标。 -
目前作为新手,我不知道如何检查 uv 映射值。所以我创建了一个 pastebin 网址。你能检查一下有没有问题吗?谢谢你。 pastebin.com/4Rq9xnYk
-
很高兴你把它整理好了。如果可能,请写下您的解决方案,将其作为答案发布,并接受您自己的答案。这将有助于未来可能遇到同样问题的读者。
标签: javascript three.js texture-mapping collada