【发布时间】:2012-12-31 10:01:28
【问题描述】:
我正在为动画解析 Collada file。我已经把它画好了,动画效果很好,但现在的问题是如何设置纹理坐标。我将它提供给OpenGL,正是 collada dae 文件将它提供给我的方式,但它的映射完全错误。坐标范围为[0-1].
我必须重新排列吗?
如果我这样做了,请向我解释如何去做。我尝试使用 GL_LINEAR 和 GL_NEAREST 但它并没有解决问题。任何想法为什么?
我使用的模型是http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm提供的AstroBoy和Amnesia Servant Grunt。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl coordinates textures collada